<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://boctok.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана &quot;BOCTOK&quot;</title>
		<link>http://boctok.bestbb.ru/</link>
		<description>Форум клана &amp;quot;BOCTOK&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2009 11:26:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кто щас играет?</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;не играю...учусь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (demedrol)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 11:26:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW: CATACLIS?</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;ну...троли друли еще понятно... они же типо тж с природой дела какие-то иеют...&lt;br /&gt;но вот таурены палы и присты... ппц&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (demedrol)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 11:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;смотреть могут, писать - нет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:50:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ulduar. Тактика.</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auriaya&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/ulduar/auriaya/auriaya.jpg&quot; alt=&quot;http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/ulduar/auriaya/auriaya.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ауриайя&lt;/strong&gt; (Аурия) - титан, седьмой босс инстанса Ульдуар.&lt;br /&gt;Похоже на то, что Ауриайя ходит по территории за мостом, в который после смерти превращается Кологарн.&lt;br /&gt;Бой главным образом построен на контроле появляющихся аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Ауриайя/10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Ауриайя/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 16 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Ауриайи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 16.7 миллионов хп (героик) / 3.2 миллиона хп (нормал).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Horrifying Screech&lt;/strong&gt;: 2 секунды каст, фирит рейд на 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Sentinel Blast&lt;/strong&gt;: наносит 5500 шадоу дамага и увеличивает получаемый шадоу дамаг на 100% на 5 секунд. Стакается до 5 раз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Sonic Screech&lt;/strong&gt;: 2.5 секундный каст, наносит около 250к шадоу дамага (делится между всеми игроками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс призывает различных аддов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Guardian Swarm&lt;/strong&gt;: большая (15-20 штук) пачка пантер. Бьют несильно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Feral Defender&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 200к хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Feral Essence: буфф, каждый стак которого увеличивает дамаг адда на 50%. Адд может воскресить сам себя за счет одного стака, всего изначально стаков 9. Таким образом можно сказать, что у ферал дефендера 9 жизней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o После каждой смерти оставляет за собой Seeping Feral Essence - войд зону, бьющую на 6500 шадоу дамага в секунду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Feral Pounce: станит цель на 4 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Feral Rush: чаржится в цель, наносит 1к дамага и прерывает каст.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;strong&gt;Sanctum Centry&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 558к хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Savage Pounce: удар, наносящий 14-16к дамага сразу, и затем еще 7400-8600 дамага каждую секунду на протяжении 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Strength of the Pack: на 50% увеличивает дамаг остальных членов пака (4 на героике, 2 на нормале) в радиусе 20 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой представляется простым: если есть адды, убиваем аддов, если их нет - лупим босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале один (нормал) или два (героик) оффтанка подхватывают Sanctum Centry. Рейд разбирает их по ассисту.&lt;br /&gt;При появлении пака пантер заливаем их АoЕ.&lt;br /&gt;Feral Defender после смерти оставляет за собой большую черную войд зону и лежит в ней некоторое время. После воскрешения войд зона не исчезает (!) и через некоторое время по всей площади раскиданы круги войд зон, через которые, видимо, очень весело бегать в фире. Впрочем, даже несмотря на это, бой не должен оказаться сложным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 12:09:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arena</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;ххх: как это чем паладин отличаеца от других классов? только играя за паладина можно взять 2200 с выключенным монитором катаясь лицом по клаве&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StormElement)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 09:44:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условия вступления в гильдию</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;В данный момент размер взноса символический - 1g.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 14:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Запрещено хамство и оскорбления в публичных каналах (там, где больше двух участников)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Запрещена деструктивная деятельность (агитация о переходе в другие гильдии, на другой сервер и иные вещи, идущие во вред гильдии)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 14:18:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила избрания гилд-лидера</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Для запуска процедуры избрания должен быть выдвинут хотя бы один кандидат. &lt;br /&gt;Кандидат выдвигается двумя офицерами гильдии и с его (кандидата) согласия.&lt;br /&gt;Кандидат должен быть офицером гильдии.&lt;br /&gt;Один офицер может выдвинуть только одного кандидата.&lt;br /&gt;Выдвижение офицером самого себя не допускается.&lt;br /&gt;Гилд-лидер автоматически зачисляется в кандидаты (с его согласия).&lt;br /&gt;В голосовании принимают участие игроки только 80-го уровня.&lt;br /&gt;Гилд-лидер должен назначить дату и время голосования не позднее 30-ти дней с момента обьявления первого кандидата и написать об этом в MOTD.&lt;br /&gt;После назначения времени голосования другие кандиаты не принимаются.&lt;br /&gt;Голосование проводится в рейд-группе или в отдельном канале, если голосующих больше сорока (или более упрощенным способом, если обстановка это позволяет. например, если мало голосующих).&lt;br /&gt;Каждый игрок голосует только за одного кандидата, в случае нарушения его голос не учитывается.&lt;br /&gt;В случае равенства голосов, гилд-лидер остается прежний, даже если равенство было у других кандидатов.&lt;br /&gt;Выборы не могут проводиться чаще, чем раз в 4 месяца.&lt;br /&gt;Организацию процесса осуществляет текущий гилд-лидер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 14:12:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принципы присвоения званий</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trial&lt;/strong&gt; - низшее звание, присваивается автоматически при вступлении;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Twink&lt;/strong&gt; - звание для персонажей, у которых отсутствует и/или не планируется прогресс по уровню (кроме 80х);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Farmer&lt;/strong&gt; - при соблюдении условий вступления, звание присваивается всем, у кого есть прогресс по уровню;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heroic farmer&lt;/strong&gt; - присваивается игрокам в звании &lt;strong&gt;Farmer&lt;/strong&gt; автоматически при достижении уровня 80;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Raider&lt;/strong&gt; - для достижения необходимо наличие любых трех ачивов из wotlk-рейдов;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Senior raider&lt;/strong&gt; - для достижения необходим ачив &lt;strong&gt;[The Fall of Naxxramas]&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;[Heroic: The Fall of Naxxramas]&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Class leader&lt;/strong&gt; - присваивается наиболее активным и опытным игрокам для каждого класса;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Raid leader&lt;/strong&gt; - присваивается игрокам, регулярно собирающим и водящим людей в рейды;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vice-GM&lt;/strong&gt; - присваивается по усмотрению &lt;strong&gt;GM&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GM&lt;/strong&gt; - присваивается в соответствии с правилами избрания гилд-лидера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 14:09:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Структура званий гильдии</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;0. GM&lt;br /&gt;1. Vice-GM&lt;br /&gt;2. Raid leader&lt;br /&gt;3. Class leader&lt;br /&gt;4. Senior raider&lt;br /&gt;5. Raider&lt;br /&gt;6. Heroic farmer&lt;br /&gt;7. Farmer&lt;br /&gt;8. Twink&lt;br /&gt;9. Trial&lt;br /&gt;- примечание: офицерскими являются звания 0,1,2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 14:07:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новобранцы</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;1. Joulian&lt;br /&gt;2. Хочу порейдить с русскоязычными людьми&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 13:57:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Naxxramas. Тактика.</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Кел&#039;Тузад (Kel&#039;Thuzad) - архилич, один из главных пособников Короля Лича, последний босс в рейдовом инстансе Наксрамас.&lt;br /&gt;В период незадолго до Второй войны, когда Кел&#039;Тузад был еще человеком, он входил в верховный совет магов Даларана. Уже тогда он был известен своим интересом к запрещенным силам некромантии, и, когда Король Лич послал свой ментальный призыв, Кел&#039;Тузад отринул все прошлое и отправился в Нордскол, чтобы предстать перед своим новым хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, во время выполнения задания по заражению городка Брилль, Кел&#039;Тузад был разоблачен и убит принцем Артасом. Когда же Артас сам стал служить Королю Личу, Кел&#039;Тузад явился к принцу в виде духа и убедил воскресить себя с помощью Солнечного Колодца в городе Луносвет. Так и было сделано, и Кел&#039;Тузад был возвращен к жизни в форме ужасающего лича.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас и Кел&#039;Тузад натворили вместе много дел, среди которых особняком стоит суммон в мир людей главнокомандующего войсками Пылающего Легиона - Архимонда. Сейчас Кел&#039;Тузад занимает стратегическую позицию в глубине рейдового инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;br /&gt;2 танка&lt;br /&gt;2-3 хилера&lt;br /&gt;6-7 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Кел&#039;Тузада Накс/10&lt;br /&gt;Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 1.6к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 75 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 55 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;5,660,000 хп&lt;br /&gt;Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 10к-13к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 4-5к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): в версии инстанса на 10 человек майнд контроля нет.&lt;br /&gt;Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 10к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 2 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд забегает в круг, начертанный на полу зала. После этого запускается энкаунтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой довольно сложный, и отличается от остальных боев в инстансе большим количеством безусловно смертельных абилок босса: сколько бы у вас ни было здоровья, если вы или ваши хилеры сработали неверно, вы умрете.&lt;br /&gt;Обращаем внимание, что ни одна из таких абилок не снимается PvP тринкетами, айс блоком, КоШ или паладинским баблом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою три фазы: во время первой рейду противостоят прущие со всех сторон адды, во время второй выходит непосредственно Кел&#039;Тузад, и во время третьей на помощь боссу приходят жуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам потребуются три (Накс/25) или два (Накс/10) танка - один будет МТ и займется Кел&#039;Тузадом, а остальные - приходящими во время третьей фазы жуками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 проста. Рейд стоит в центре комнаты, а со всех сторон к рейду идут различные мобы - слабенькие скелеты, абоминации и банши. Мили дпс занимается абоминациями, а ренжед расстреливает остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 15 секунд до того как Кел&#039;Тузад станет активным, он сдает специальную эмоцию. После этого нужно быстро добить оставшихся аддов и распределиться, чтобы потенциально смертельные абилки босса поражали лишь одиночные цели, а не игроков целыми пачками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. МТ берет босса и танкует его там, где тот стоит. Мили дпс в зависимости от количества стоит поодиночке (10 ярдов), или распределяется на несколько групп, чтобы не попадать в айс томбы всем вместе. Ренжед и хил рассредотачиваются по всей комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе требуется держать ухо востро и следить за тем, как бы случайно не умереть. Следить приходится сразу за всем:&lt;br /&gt;Фрост болты: Мили сбивают все касты босса.&lt;br /&gt;Взрыв маны: Каждый мана юзер следит за тем, не появился ли у него дебафф, похожий на значок Аркан экспложн. Если появился, то нужно очень быстро убежать в такое место, где взрыв в радиусе 10 ярдов никого не заденет.&lt;br /&gt;Войд зоны: Очень яркая, вращающаяся красная анимация войд зоны предрекает всем не вышедшим из нее быструю смерть. Особенно опасно в мили, где люди стоят кучей. Выбегаем.&lt;br /&gt;Айс томбы: Если за 4 секунды не полечить человека, попавшего в глыбу льда, этот человек умрет. Хилерам рекомендуется настроить свой интерфейс так, чтобы видеть на плашках игроков дебуфф &amp;quot;Ледяной взрыв&amp;quot; - это очень сильно поможет делу.&lt;br /&gt;В Накс/25 помимо вышеобозначенных абилок босс сдает еще и майнд контроль. В этот момент происходит обнуление агро, поэтому требуется остановить дпс и позволить танку заново подхватить босса. Законтроленных людей нужно полиморфить/циклонить/делать все, что угодно, чтобы не позволить им хилить босса или убить с двух ударов кого-нибудь в рейде. Человек в контроле может сдать Кел&#039;Тузаду бладласт, или даже кинуть на него BoP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 (Накс/25) или 2 (Накс/10) жука. Танки подхватывают их и начинается гонка дпс - жуки настакивают на себя буфф, увеличивающий силу их атаки, и через некоторое (не очень большое) время отлечить танков под жуками будет невозможно. К третьей фазе у вас должны &amp;quot;отлипнуть&amp;quot; все кулдауны, и дпс рейда по боссу требуется максимальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все абилки босса из второй фазы переходят в третью. Возможен случай, что танк жуков попадет в майнд контроль, на этот случай два танка должны держаться поближе друг к другу, чтобы успеть подхватить чужих аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: залог успеха в этом бою - внимательно следить за тем, что происходит вокруг, и успевать соответственно реагировать. Здоровья у босса не так много, и вам скорее всего хватит дпс на третью фазу, если никто не умрет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:49:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Eye of Eternity. Malygos - тактика.</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Малигос (Malygos) – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект - королева красных драконов Алекстраза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Малигосом состоит из трех фаз. Фазы не похожи и босс обладает разными способностями в каждой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1. Рейд сражается с Малигосом, стоя на платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 19-21к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебафф. Игрок с дебаффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 9-10к аркан дамаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 9-10к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи - небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу.&lt;br /&gt;Если искра &amp;quot;дойдет&amp;quot; до своей цели, босс получит временный бафф - увеличение дамага на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее &amp;quot;смерти&amp;quot; появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают бафф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать.&lt;br /&gt;Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобновляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. Дракон улетает и вызывает себе на помощь гуманоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеют следующие способности:&lt;br /&gt;Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 9-10к аркан дамаги.&lt;br /&gt;Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов Ranged DPS; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше урона от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и кастует в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает дамажить и лечить раньше времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;В этом бою большой обзор решает. Поэтому будет удобнее отодвинуть камеру на максимальное расстояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается.&lt;br /&gt;Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебафф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются искры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они двигаются к боссу, и если дойдут, то бафнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат бафф на 50% дамаги (на хил искра не действует).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если искра летит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), по возможности притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если убить две или больше искр в одном месте, то бафф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень.&lt;br /&gt;После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.&lt;br /&gt;Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно врубать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен , Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух и вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом.&lt;br /&gt;Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте &amp;quot;наружу&amp;quot;, если у вас неполное здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один дракончик назначается &amp;quot;водящим&amp;quot; и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, &amp;quot;водящий&amp;quot; начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.&lt;br /&gt;Все остальные, кто не хилит - наносят урон боссу. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебафф с босса упадет, все придется начинать заново).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция &amp;quot;Малигос уставился на вас&amp;quot;, это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать &amp;quot;на глаз&amp;quot;, отсчитывая их в уме, это несложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за &amp;quot;водящим&amp;quot; по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные дамажат. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:24:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русский шрифт в WOW EU</title>
			<link>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Создаем папку \Fonts в папке с ВОВ&lt;br /&gt;2. Копируем туда свой любимый ttf-шрифт с поддержкой кириллицы&lt;br /&gt;3. Переименовываем скопированный файл в FRIZQT__.ttf&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joulian)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:17:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://boctok.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
